别被"Windows Media Encoder"这种高大上名字忽悠了!
今天咱不讲"如何用COM组件",
聊C#屏幕录制这种"祖传代码坟场"里,为啥总在"黑屏"边缘摇摇欲坠。
(别急,看完这篇,你就能把屏幕录制"封神",而不是让测试妹子半夜被"黑屏"报警叫醒)
当屏幕录制成了"黑屏"制造机
“用C#写了个屏幕录制功能,结果测试妹子一试,全是黑屏。”
—— 某公司后端开发在茶水间吐血的原话
技术老炮儿的血泪史:
去年我接手一个教育平台的录屏功能,用C#写的。
为啥?
因为团队觉得"Windows Media Encoder是微软的,肯定靠谱"。
结果呢?
-
代码里全是WMEncoder,但一运行就是黑屏
-
一录屏CPU飙到100%,用户直接投诉"卡成PPT"
-
本地能录,但部署到服务器就报错"权限不足"
-
一次性能优化,从"流畅录制"变成"卡顿到想砸键盘",
测试妹子半夜被报警叫醒,产品经理发来"在吗?录屏崩了?"
这不是C#的错,是设计的错。
今天,咱们就撕开屏幕录制的真相——
它不是"随便调个COM组件就行",而是"系统资源和权限的博弈场"。
屏幕录制的"封神"三重境界
第一重境界:别把屏幕录制当"黑盒"
错误示范(血泪代码):
// 错误:屏幕录制成了"黑盒",无状态、无错误处理
using WMEncLib;// 引用Windows Media Encoder
public class ScreenRecorder
{
private WMEncoder _encoder;
public void StartRecording(string outputFilePath)
{
_encoder =new WMEncoder();
_encoder.AddVideoInputMedia(new WMVidSource(), 0, 0);// 没有检查输入源
_encoder.AddOutputFile(outputFilePath,outIWMProfile profile,out IWMOutput MediaProps out Props);
_encoder.Start();
}
public void StopRecording()
{
_encoder.Stop();
}
}
为什么错?
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无状态:_encoder 没有检查是否已启动,重复调用就崩溃
-
无错误处理:AddVideoInputMedia 可能失败,但没处理异常
-
无资源管理:_encoder 用完没释放,内存泄漏
冷笑话:“屏幕录制不是‘黑盒’,是‘系统资源的博弈场’。
你把黑盒当玩具,还指望它扛住1080P?”
第二重境界:屏幕录制必须"有血有肉"
正确实现(封神代码):
// 正确:屏幕录制绑定资源管理,有血有肉
public interface IScreenRecorder
{
void StartRecording(string outputFilePath);
void StopRecording();
}
public class ScreenRecorder : IScreenRecorder, IDisposable
{
private WMEncoder _encoder;
private bool _isRecording;
public ScreenRecorder()
{
// 1. 初始化时检查依赖
if(!IsWindowsMediaEncoderInstalled())
throw new InvalidOperationException("Windows Media Encoder 未安装");
}
public void StartRecording(string outputFilePath)
{
// 1. 检查是否已在录制
if(_isRecording)
throw new InvalidOperationException("已处于录制状态");
// 2. 创建编码器实例
_encoder =new WMEncoder();
// 3. 配置输入源(屏幕捕获)
var inputProps = _encoder.AddVideoInputMedia(new WMVidSource(), 0, 0);
if(inputProps ==null)
throw new Exception("无法添加视频输入源");
// 4. 配置输出文件
IWMProfile profile;
IWMOutputMediaProps outProps;
var outputProps = _encoder.AddOutputFile(outputFilePath,outprofile,outoutProps);
if(outputProps ==null)
throw new Exception("无法添加输出文件");
// 5. 启动录制
_encoder.Start();
_isRecording =true;
}
public void StopRecording()
{
if(!_isRecording)
throw new InvalidOperationException("当前未处于录制状态");
_encoder.Stop();
_isRecording =false;
_encoder.Dispose();// 释放资源,避免内存泄漏
}
public void Dispose()
{
if(_encoder !=null)
{
_encoder.Dispose();
_encoder =null;
}
}
private bool IsWindowsMediaEncoderInstalled()
{
// 检查Windows Media Encoder是否安装
try
{
var encoder =new WMEncoder();
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
}
为什么对?
-
资源管理:IDisposable 确保 _encoder 被正确释放
-
状态检查:_isRecording 防止重复启动/停止
-
错误处理:每个关键步骤都有异常检查
吐槽:“你把屏幕录制写成’黑盒’,
就像让外卖小哥自己去超市买菜——
‘我来录屏了,别问为什么,问就是系统要求’。”
第三重境界:C# vs 其他方案——屏幕录制的"双雄对决"
错误对比(血泪现场):
// 错误:C#屏幕录制,性能差,无错误处理
public class BadScreenRecorder
{
public void RecordScreen(string outputPath)
{
// 1. 用System.Drawing捕获屏幕,每帧都存
for(int i = 0; i < 30; i++)
{
var bitmap =new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
using(var g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size);
}
bitmap.Save($"frame{i}.bmp");
}
// 2. 无编码,直接存BMP,文件巨大
}
}
正确对比(C#企业级架构):
// 正确:C#屏幕录制,性能优,有错误处理
public class GoodScreenRecorder : IScreenRecorder, IDisposable
{
private WMEncoder _encoder;
private bool _isRecording;
private readonlyint_frameRate;
public GoodScreenRecorder(intframeRate = 30)
{
_frameRate = frameRate;
if(!IsWindowsMediaEncoderInstalled())
throw new InvalidOperationException("Windows Media Encoder 未安装");
}
public void StartRecording(string outputFilePath)
{
if(_isRecording)
throw new InvalidOperationException("已处于录制状态");
_encoder =newWMEncoder();
// 1. 配置输入源(屏幕捕获)
var inputProps = _encoder.AddVideoInputMedia(new WMVidSource(), 0, 0);
if(inputProps ==null)
throw new Exception("无法添加视频输入源");
// 2. 配置输出文件(WMV格式,压缩)
IWMProfile profile;
IWMOutputMediaProps outProps;
var outputProps = _encoder.AddOutputFile(outputFilePath,outprofile,outoutProps);
if(outputProps ==null)
throw new Exception("无法添加输出文件");
// 3. 配置编码参数(性能优化)
_encoder.SetVideoBitrate(1000000);// 1Mbps
_encoder.SetFrameRate(_frameRate);
_encoder.Start();
_isRecording =true;
}
public void StopRecording()
{
if(!_isRecording)
throw new InvalidOperationException("当前未处于录制状态");
_encoder.Stop();
_isRecording =false;
_encoder.Dispose();
}
public void Dispose()
{
if(_encoder !=null)
{
_encoder.Dispose();
_encoder =null;
}
}
}
为什么C#胜出?
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维度
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C# (Windows Media Encoder)
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C# (System.Drawing)
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性能
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编码优化,CPU占用低
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每帧存BMP,CPU占用高
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文件大小
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WMV格式压缩,文件小
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BMP格式,文件巨大
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错误处理
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详细异常检查
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无错误处理
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资源管理
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IDisposable
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无资源管理
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企业级
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适合生产环境
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仅适合演示
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自黑:
“当年我也这么干过,用System.Drawing录屏,
结果录个10分钟视频,文件10GB,
测试妹子问:‘为什么录屏文件这么大?’
我:‘因为每帧都存成BMP啊兄弟,它没压缩。’”
尾声:屏幕录制的"封神"真谛
屏幕录制不是"随便调个COM组件就行",是"系统资源和权限的博弈场"。
它必须:
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资源管理(IDisposable 确保释放)
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状态检查(防止重复启动/停止)
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错误处理(每个关键步骤都检查)
为什么你用C#屏幕录制总踩坑?
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你把它当"黑盒",而不是"系统资源的博弈场"。
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你没用IDisposable,导致内存泄漏。
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你没做错误检查,导致运行时崩溃。
点睛:“屏幕录制的‘封神’,不靠代码多炫,靠的是系统资源不泄漏。
你把编码器实例写在StartRecording里,
就像把‘为什么不能录屏’写在食堂门口——
所有人都知道,但没人敢问。”
最后送你一句:
“Windows Media Encoder不是’万能的’,是’系统资源的博弈场’。
你要是还把它当’黑盒’,
那你的系统,就是个’内存泄漏的黑屏制造机’。”
结语:
今天这文,没讲"Windows Media Encoder是微软的"这种废话。
说人话——屏幕录制不是黑盒,是系统资源的博弈场。
你要是还把它当"黑盒",
那你的系统,就是个’内存泄漏的黑屏制造机’。
以上就是C#屏幕录制中遇到黑屏问题的原因和解决方法的详细内容,更多关于C#屏幕录制中遇到黑屏的资料请关注脚本之家其它相关文章!
来源:https://www.jb51.net/program/352064uzg.htm